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Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon LyAvain » 23.10.2013 18:17

Hallo Gemeinde...

Ich suche ein Stapel-Verarbeitungstool für DDS Texturen was Mipmaps mit abspeichert. Ich möchte einen ganzen Haufen DDS Dateien von 2048x2048 auf 1024x1024 bringen. Allerdings wäre ich, wenn ich sie durch Gimp ziehen würde in zwei Jahren noch dran.

Ich hab XnView getestet, mit dem Erfolg, dass die DDS Dateien danach nicht mehr lesbar waren... Gibt es ein Linux oder Windowstool (WinXP Prof), was sowas zuverlässig erledigt und zwar ohne stundenlang in der Kommandozeile herumwerkeln zu müssen?

Vielleicht kennt ja jemand sowas zufälligerweise.
Ich wäre für jede Hilfe dankbar...

Liebe Grüsse
Ly
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Re: Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon LyAvain » 24.10.2013 09:21

Yeaaah! Hab ein total geiles und affenschnelles Tool für Windows gefunden... Ist zwar eigentlich für Bethesta Games wie Skyrim etc. gemacht worden, funzt aber einwandfrei mit anderen Texturen auch...

Man gibt einfach ein, alles was grösser als 2048 ist wird auf 2048 resized, Filter und Mipmaps werden übernommen wenn man das will. Oder man stellt >1024 ein oder >512... Sehr simpel und fix und KEINE Kommandozeile...

Textur Optimierer für Bethesta Games - Download von Skyrim Nexus

Genau sowas hab ich gesucht. :girlfreu:

Es geht Prima... Und es ist schnell... Dauert aber wegen der immensen Datenmenge noch lange genug.

Bild

So kann ich aus Armins aktuellen ZL 17 Tapeten ZL 16er machen... Spart immens Platz auf der Platte und im V-Ram. Die Texturen verbrauchen nach der Bearbeitung nur 1/4 des Platzes wie vorher. :girlies_0197:
Sie sind zwar etwas unschärfer, aber besser als die Texturauflösung im Simulator zu reduzieren.

Gruss
Ly
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Re: Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon SandyLee » 24.10.2013 10:09

Ah supi ... ich nehme nämlich wo verfügbar auch die 16er und
muss mir dann mal die 17er runterrechen. Nur für Flughafennähe nehme
ich die 17er .. da gibts ja extra Pakete die ZL16 für Umfeld und ZL17 für nahbereich haben
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Re: Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon LyAvain » 24.10.2013 11:14

Ja... Die Areas mit ZL 17 für ZL 16 ist ne gute Alternative. Vor allem wenn man IFR fliegt und so nur im Bereich der grossen Flughäfen niedriger kommt. Ich muss aber sagen, ZL 16 reicht mir auch für VFR in 1200-4500 Fuss Höhe...

ZL 17 gibs halt auch für Polen, Türkei etc... Und gerade aktualisiert Armin die ZL 17 für Griechenland. Ausserdem hat er die Schweiz grad neu gemacht und im Bereich Stuttgart einiges verbessert. Aber halt nur für ZL 17. Es ist ne Menge Arbeit, das ganze nochmal in ZL 16 zu konvertieren. Darum kann ich verstehen, dass er ZL 17 den Vorrang gibt.
Mit dem Tool für Skyrim kann man da selber Hand anlegen. Für eine Komplette Kachel mit über 3500 Texturen braucht der 45 Minuten ca. Das geht. Da dauert das Kacheln runterladen länger. Sobald man die eine Kachel entpackt hat rechnet man sie runter. Parallel dazu läd man schon die nächste Kachel runter.

Ich schätze Mal wenn Windoof auf Blech läuft und nicht in einer VM, dann gehts noch schneller mit dem Runterrechnen...
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Re: Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon ElecV Voom » 24.10.2013 12:10

Mich beunruhigt eher das da steht noch 23TB frei - ich bekomm nicht mal 500GB voll.. naja außer mit Videodaten, aber die schmeiss ich meist weg wenn das Video fertig is...
...Wenn alle das täten was sie mich können, käme ich den ganzen Tag nicht zum Sitzen...

...meine Mission war ein Erfolg, wenn niemand bemerkt hat das ich da war...

...HAHA! Nichts kann mich aufhalten!!! .. verdammt, Kindersicherung!
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Re: Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon SandyLee » 24.10.2013 12:17

Sind doch eher 23 GB oder?

/1000 = KB
/1000 = MB
/1000 = GB

;-)
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Re: Suche Batch DDS Resizer der Mipmaps mitspeichert

Beitragvon LyAvain » 24.10.2013 15:13

Ja das sind die KB die man durch die Kompression eingespart hat... Also 23 GB... Sandy hat Recht.
Wenn ich 23 TB frei hätte, würde ich mir die Mühe mit dem Verkleinern der Texturen nicht machen. :griiins:
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