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textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Sklavin Randt » 24.06.2017 20:32

kann mir mal einer sagen was ich gegen diesen fehler machen kann (siehe Titel)
und ja das tritt nur auf Mainland auf
aber trozdem mal die folgenten infos

=========================================================
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz (2591.98 MHz)
Speicher: 16339 MB
Betriebssystemversion: Microsoft Windows 10 64-bit (Build 14393)
Grafikkartenhersteller: NVIDIA Corporation
Grafikkarte: GeForce GTX 1060/PCIe/SSE2

Windows-Grafiktreiberversion: 22.21.0013.8205
OpenGL-Version: 4.5.0 NVIDIA 382.05

RestrainedLove API: (disabled)
libcurl-Version: libcurl/7.47.0 OpenSSL/1.0.1h zlib/1.2.8
J2C-Decoderversion: KDU v7.8
Audio-Treiberversion: FMOD Ex 4.44.61
LLCEFLib/CEF-Version: 1.5.3-(CEF-WIN-3.2526.1347-32)
LibVLC-Version: 2.2.4
Voice-Serverversion: Nicht verbunden
Modus: Firestorm
Oberflächendesign: Firestorm (Grey)
Schriftart: Deja Vu (96 dpi)
Schriftart Größenanpassung: 0 pt
UI-Skalierung: 1.75
Draw Distance: 1024 m
Bandbreite: 1000 kbit/s
LOD-Faktor: 4
Darstellungsqualität: Hoch-Ultra
Erweitertes Beleuchtungsmodell: Ja
Texturspeicher: 512 MB (1)
VFS (Cache) Erstellungszeit: 2017-4-6T19:58:19
Kompiliert mit MSVC, Version 1800
Paketverlust: 492/408.897 (0,1%)
24. Juni 2017 12:29:40 SLT
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Wolwaner » 25.06.2017 09:08

Ich nehme mal an, da warst Du schon: http://wiki.phoenixviewer.com/fs_textures_discarded
Was tut's mit dem LL viewer?
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Sklavin Randt » 25.06.2017 10:20

nö den SL-Viewer hab ich nicht probiert

das problem war mir bis jetzt auch zu selten und interesanterweise (bei mir) nur auf Mainland zu beobachten.

bleibt also mehr oder weniger nur zu hoffen das FS bald mal einen vernünftigen 64bit Viewer rausbringt (Havok)
oder alles auf annähernt 0 runterzuschrauben um das zu umgehen (strichmänchen SL)

oder hoffen das LL mal an der Performance ihres Mainland schraubt das der LAG vermieden wird

denn am Laptop kanns kaum liegen
(manch einer währe froh von der ausstattung her so einen Desktoprechner zu haben)
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Wolwaner » 25.06.2017 13:21

Ich hab wesentlich weniger an Ausstattung und bin daher grafikmäßig auf mittelmäßig eingeschränkt, HQ schaffe ich mit volle 0,5-1FPS. Aber wenn Du eine SIM weisst, kannste ja mal mit LL viewer guggen.
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Sklavin Randt » 25.06.2017 17:04

das werd ich auf jeden fall mal testen
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Sklavin Randt » 21.08.2017 20:07

lang lang ists her
aber ja das problem ist immer noch

mit dem LL Viewer bin ich zwar nicht geflogen und die meldung "textures discarded due to insufficient memory" war auhc nicht da
aaaaaaber
es baute sich alles sehr schleppent auf und zerviel auch recht schnell wieder
einmal um 180 grad gedreht und dann musste alles wieder langwirig aufbauen
also der LL Viewer ist für mich keine wirkliche lösung
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Wolwaner » 22.08.2017 06:46

Aber Dein Problem mit den Texturen scheint beim LL nicht aufzutreten - oder hab ich da was Mistverstanden?
Wäre dann ein Fall für den FS Support.
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Sklavin Randt » 22.08.2017 07:34

stimmt "textures discarded ..." ist nicht aufgetreten mit dem LL-Viewer und auch der Crash nicht
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Re: textures discarded due to insufficient memory 2

Beitragvon Wolwaner » 23.08.2017 06:46

LL ist der Beste.... :gi69: :gi69: :gi69:
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