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Re: SL ist auch nützlich für RL

Beitragvon sven Homewood » 12.06.2016 17:05

Ja, die Kamera muss man schon anpassen (und den Ava von der Höhe halt), wenn es gut wirken soll, aber man sieht auch ohne dieses, ob die Möbel passen werden oder nicht und darum geht es ja. Wenn Kamera und Ava angepasst sind bzw man den Mouselook nutzt, funktioniert es schon recht gut mit der Immersion. Eine kleine Diskrepanz wird man aber immer haben, auch wenn man es in Blender realisieren würde. Vllt wäre hier die Oculus Rift die Lösung. Und das die Tür ins Grüne zeigt, ist halt nur Zufall, da ich nicht das ganze Haus baue;)

Ich habe Grundsätzlich die Kamera weit tiefer als es normal ist, auch liegt der Focus wesentlich tiefer! Wer das mal probieren will, muss die Debug Settings aufrufen und da dann zwei Werte im Zusammenspiel ändern: CameraOffsetRearView (Kameraposition) und FocusOffsetRearView (wo die Kamera hinzielt), bei beiden den Z Wert verringern, aber man muss sich dann erst an die neue Sicht gewöhnen. Manche stellen auch den Y Wert (Seitwärts)ein, wie es bei vielen Egoshootern der Fall ist. Natürlich kann man auch X noch verstellen, das wäre dann wie nah die Kamera bzw der Focuspunkt ist.
sven Homewood
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